Hechizos
Invoca un árbol en la ubicación objetivo. Durante un turno, el árbol no puede ser utilizado por un sadida como intermediario para lanzar otros hechizos. Después de un turno, el árbol es utilizable y ya no se puede empujar ni tirar de él.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 6 | 101 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 282
Grados 2
- Invoca: 282
Grados 3
- Invoca: 282
Grados 4
- Invoca: 282
Grados 5
- Invoca: 282
Grados 6
- Invoca: 282