Feitiços
Invoca uma árvore no local visado. Durante um turno, a árvore não pode ser utilizada por um Sadida como intermediária para lançar outros feitiços. Após um turno, a árvore se torna utilizável e não pode ser empurrada ou atraída.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
| 6 | 101 | 1 | 1–8 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Invoca: 282
Graus 2
- Invoca: 282
Graus 3
- Invoca: 282
Graus 4
- Invoca: 282
Graus 5
- Invoca: 282
Graus 6
- Invoca: 282