Hechizos
Teletransporta al lanzador al contacto con el objetivo y luego lo teletransporta simétricamente. Si el lanzador tiene el estado Armado: ocasiona daños de agua a los enemigos que haya en las casillas atravesadas.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 24886
- 28 a 31 de daños de agua