Hechizos
Vuelve al lanzador o a uno de sus aliados invencible durante algunos turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 2 | 0–1 | 0 | 0 |
| 2 | 21 | 2 | 0–2 | 0 | 0 |
| 3 | 21 | 2 | 0–3 | 0 | 0 |
| 4 | 21 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
| 5 | 21 | 2 | 0–5 | 0 | 0 |
| 6 | 121 | 2 | 0–6 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 80 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 2
- 90 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 3
- 100 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 4
- 110 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 5
- 120 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 6
- 150 potencia (daños generales)Duración 1