Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 5 a 12 de daños de aire
- 20 de robo de vida neutral (fijo)
Grados 2
- 6 a 15 de daños de aire
- 20 de robo de vida neutral (fijo)
Grados 3
- 7 a 18 de daños de aire
- 20 de robo de vida neutral (fijo)
Grados 4
- 8 a 21 de daños de aire
- 20 de robo de vida neutral (fijo)
Grados 5
- 9 a 24 de daños de aire
- 20 de robo de vida neutral (fijo)