Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 5 a 12 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
Graus 2
- 6 a 15 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
Graus 3
- 7 a 18 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
Graus 4
- 8 a 21 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
Graus 5
- 9 a 24 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
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