Hechizos
Cuando una entidad recibe daño a distancia, intercambia posición con su atacante. También erosiona y reenvía los daños recibidos en zona alrededor de sí misma.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31891
- 31891
- Intercambio de posiciones (forzado)
- 40% daños sufridos incurablesDuración 1
- Daños: 1600% de los daños finales sufridos
Grados 2
- Intercambio de posiciones (forzado)
Grados 3
- 40% daños sufridos incurablesDuración 1
- Daños: 1600% de los daños finales sufridos