Hechizos
Desencadenamiento de Dopeul
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 70 | 5 | 1–2 | 25 | 0 |
| 2 | 70 | 5 | 1–2 | 25 | 0 |
| 3 | 70 | 5 | 1–2 | 25 | 0 |
| 4 | 70 | 5 | 1–2 | 25 | 0 |
| 5 | 70 | 5 | 1–2 | 25 | 0 |
| 6 | 170 | 5 | 1–2 | 25 | 0 |
Efectos
Grados 1
- -15 huidaDuración 1
- 16 a 19 de robo de agua
Grados 2
- -18 huidaDuración 1
- 17 a 20 de robo de agua
Grados 3
- -21 huidaDuración 1
- 18 a 21 de robo de agua
Grados 4
- -24 huidaDuración 1
- 19 a 22 de robo de agua
Grados 5
- -27 huidaDuración 1
- 20 a 23 de robo de agua
Grados 6
- -30 huidaDuración 1
- 25 a 28 de robo de agua
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