Hechizos
Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–3 | 10 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 0–4 | 10 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 0–5 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 11 a 13 de curas de agua
- 11 a 13 de robo de agua
Grados 2
- 15 a 17 de curas de agua
- 15 a 17 de robo de agua
Grados 3
- 19 a 22 de curas de agua
- 19 a 22 de robo de agua