Zauber
Heilt Verbündete und entzieht Gegnern im Wirkungsbereich Lebenspunkte im Element Wasser. Erhöht außerdem den Schaden des Zaubernden und der anvisierten Verbündeten. Die Heilung hat keine Wirkung auf den Zaubernden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–3 | 10 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 0–4 | 10 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 0–5 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 11 bis 13 Heilung (Element Wasser)
- Entzug von 11 bis 13 Punkten im Element Wasser
Grade 2
- 15 bis 17 Heilung (Element Wasser)
- Entzug von 15 bis 17 Punkten im Element Wasser
Grade 3
- 19 bis 22 Heilung (Element Wasser)
- Entzug von 19 bis 22 Punkten im Element Wasser