Hechizos

Doble

Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
11031100
27731200
314431300

Efectos

Grados 1

  • Invoca un doble del lanzador
  • 12966
  • Intercambia las posiciones
  • 2 PMDuración 1
  • Mata al objetivo

Grados 2

  • Invoca un doble del lanzador
  • 12966
  • Intercambia las posiciones
  • 2 PMDuración 1
  • Mata al objetivo

Grados 3

  • Invoca un doble del lanzador
  • 12966
  • Intercambia las posiciones
  • 2 PMDuración 1
  • Mata al objetivo
Participar
Doble · Hechizo · Dofus