Hechizos
Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 1–1 | 0 | 0 |
| 2 | 77 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 3 | 144 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Invoca un doble del lanzador
- 12966
- Intercambia las posiciones
- 2 PMDuración 1
- Mata al objetivo
Grados 2
- Invoca un doble del lanzador
- 12966
- Intercambia las posiciones
- 2 PMDuración 1
- Mata al objetivo
Grados 3
- Invoca un doble del lanzador
- 12966
- Intercambia las posiciones
- 2 PMDuración 1
- Mata al objetivo