Feitiços
Invoca um dublê controlável que possui as mesmas características que o invocador. Não ataca e morre ao fim do segundo turno para trocar de lugar com o lançador e aumentar os PM dele.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 1–1 | 0 | 0 |
| 2 | 77 | 3 | 1–2 | 0 | 0 |
| 3 | 144 | 3 | 1–3 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Invoca um dublê do lançador
- 12966
- Troca de lugar
- 2 PMDuração 1
- Mata o alvo.
Graus 2
- Invoca um dublê do lançador
- 12966
- Troca de lugar
- 2 PMDuração 1
- Mata o alvo.
Graus 3
- Invoca um dublê do lançador
- 12966
- Troca de lugar
- 2 PMDuração 1
- Mata o alvo.