Hechizos
Reduce el alcance y la resistencia a la pérdida de PA y PM. Causa daños de tipo agua durante varios turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 5 | 0–0 | 5 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 0–0 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- -3 alcanceDuración 2
- -25 esquiva de PADuración 2
- -25 esquiva PMDuración 2
- 51 a 100 de daños de agua
- 6 a 10 de daños de aguaDuración 2
Grados 2
- -3 alcanceDuración 2
- -25 esquiva de PADuración 2
- -25 esquiva PMDuración 2
- 151 a 200 de daños de agua
- 16 a 30 de daños de aguaDuración 2