Hechizos
Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo. Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente: • Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 5 | 0–8 | 25 | 0 |
| 2 | 157 | 5 | 0–10 | 25 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 30712
- 24464
- 24584
- 25460
- 200% del nivel en escudoDuración 2
- -6 alcanceDuración 1
- 25481
- 25479
Grados 2
- 30712
- 24464
- 24584
- 25460
- 200% del nivel en escudoDuración 2
- -6 alcanceDuración 1
- 25481
- 25480