Feitiços
Chama a Lança, aplica um escudo no lançador e nos aliados em zona ao redor dele e retira alcance de todo mundo. Desarma o lançador imediatamente para aplicar efeitos na célula visada no turno seguinte: • Lança o feitiço Crescente de Mani se a célula estiver ocupada pelo lançador. • Caso contrário, lança o feitiço Disco de Sigel.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 5 | 0–8 | 25 | 0 |
| 2 | 157 | 5 | 0–10 | 25 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 30712
- 24464
- 24584
- 25460
- 200% do nível em escudoDuração 2
- -6 de alcanceDuração 1
- 25481
- 25479
Graus 2
- 30712
- 24464
- 24584
- 25460
- 200% do nível em escudoDuração 2
- -6 de alcanceDuração 1
- 25481
- 25480