Hechizos
Ocasiona daños de aire y aplica efectos según el estado del lanzador en zona: • Sobrio: aumenta los PM del lanzador por cada entidad alcanzada (acumulable 3 veces). • Borracho: retira PM a los objetivos. Los daños no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 4 | 1–6 | 20 | 1 |
| 2 | 177 | 4 | 1–7 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 24024
- 24241
- 1 PMDuración 1
- 31 a 34 de daños de aire
- 24025
- 31 a 34 de daños de aire
- -2 PMDuración 1
Grados 2
- 24024
- 24241
- 1 PMDuración 1
- 36 a 40 de daños de aire
- 24025
- 36 a 40 de daños de aire
- -3 PMDuración 1