Feitiços
Inflige danos de ar e aplica efeitos de acordo com o estado do lançador em zona: • Sóbrio: aumenta os PM do lançador para cada entidade atingida (acumula 3 vezes). • Bêbado: retira PM dos alvos. Os danos não afetam o lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 4 | 1–6 | 20 | 1 |
| 2 | 177 | 4 | 1–7 | 20 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 24024
- 24241
- 1 PMDuração 1
- 31 a 34 de danos de ar
- 24025
- 31 a 34 de danos de ar
- -2 PMDuração 1
Graus 2
- 24024
- 24241
- 1 PMDuração 1
- 36 a 40 de danos de ar
- 24025
- 36 a 40 de danos de ar
- -3 PMDuração 1