Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 1 casilla(s)Duración 1
- 2 alcanceDuración 1
- 2 PMDuración 1
- 50 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 2
- 2 alcanceDuración 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 1 casilla(s)Duración 1
- 2 PMDuración 1
- 100 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 3
- 2 alcanceDuración 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 1 casilla(s)Duración 1
- 2 PMDuración 1
- 150 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 4
- 2 alcanceDuración 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 1 casilla(s)Duración 1
- 2 PMDuración 1
- 200 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 5
- 2 alcanceDuración 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 1 casilla(s)Duración 1
- 2 PMDuración 1
- 250 potencia (daños generales)Duración 1
Grados 6
- 2 alcanceDuración 1
- Esquiva un 100% de los golpes retrocediendo de 1 casilla(s)Duración 1
- 2 PMDuración 1
- 300 potencia (daños generales)Duración 1
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