Hechizos
Invoca un farol de los espiritasesinos que pone un glifo aura en zona. Solo puede haber un farol en el terreno. Un jugador puede recoger el farol si le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo. El tiempo de espera del hechizo pasa a 1 turno si se destruye el farol. En el lanzador: pone de inmediato el glifo aura del farol.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–1 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Invoca: 6395
- 17292
- 25998
- 17296