Hechizos
Roba vida con el elemento agua. Los daños del hechizo aumentan por cada intento de retirada de PA o de PM conseguido. Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 4 | 4–9 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 26 a 29 de robo de agua