Feitiços
Rouba vida no elemento água. Os danos do feitiço aumentam para cada tentativa de retirada de PA ou PM bem-sucedida. Os danos são reiniciados após a utilização do feitiço.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 4 | 4–9 | 15 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 26 a 29 de roubo de água