Hechizos
Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre el objetivo y él y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 130 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
| 2 | 197 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 20 a 23 de daños de aire
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 22 a 26 de daños de aire