Hechizos
Aleja al saponito del enemigo objetivo y le roba vida con el elemento agua. En un aliado: cura al objetivo y aumenta su alcance. Las curas no afectan al saponito.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 2 | 0–5 | 10 | 0 |
| 2 | 87 | 2 | 0–5 | 10 | 0 |
| 3 | 154 | 2 | 0–5 | 10 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 14 a 16 de robo de agua
- 14 a 16 de curas de agua
- 2 alcanceDuración 2
Grados 2
- 19 a 21 de robo de agua
- 19 a 21 de curas de agua
- 2 alcanceDuración 2
Grados 3
- 23 a 26 de robo de agua
- 23 a 26 de curas de agua
- 2 alcanceDuración 2