Hechizos
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–5 | 5 | 3 |
| 2 | 66 | 2 | 0–6 | 5 | 3 |
| 3 | 132 | 2 | 0–7 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 8 a 10 de robo de aire
- 8 a 10 de curas de aire
- 1 PMDuración 2
Grados 2
- 11 a 13 de robo de aire
- 11 a 13 de curas de aire
- 1 PMDuración 2
Grados 3
- 13 a 16 de robo de aire
- 13 a 16 de curas de aire
- 1 PMDuración 2