Feitiços
Rouba vida dos inimigos ou cura os aliados no elemento ar. Também aumenta os PM do lançador e do alvo visado. As curas não afetam o lançador.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–5 | 5 | 3 |
| 2 | 66 | 2 | 0–6 | 5 | 3 |
| 3 | 132 | 2 | 0–7 | 5 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 8 a 10 de roubo de ar
- 8 a 10 de cura de ar
- 1 PMDuração 2
Graus 2
- 11 a 13 de roubo de ar
- 11 a 13 de cura de ar
- 1 PMDuração 2
Graus 3
- 13 a 16 de roubo de ar
- 13 a 16 de cura de ar
- 1 PMDuração 2