Hechizos
Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
| 2 | 69 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
| 3 | 136 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 14 a 16 de curas de tierra
- 14 a 16 de robo de tierra
- 30 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 2
- 18 a 20 de curas de tierra
- 18 a 20 de robo de tierra
- 75 potencia (daños generales)Duración 2
Grados 3
- 23 a 26 de curas de tierra
- 23 a 26 de robo de tierra
- 150 potencia (daños generales)Duración 2