Zauber
Heilt Verbündete und entzieht Gegnern im Wirkungsbereich Lebenspunkte im Element Erde. Erhöht außerdem die Schlagkraft des Zaubernden und der anvisierten Verbündeten. Die Heilung hat keine Wirkung auf den Zaubernden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
| 2 | 69 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
| 3 | 136 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 14 bis 16 Heilung (Element Erde)
- Entzug von 14 bis 16 Punkten im Element Erde
- +30 SchlagkraftDauer 2
Grade 2
- 18 bis 20 Heilung (Element Erde)
- Entzug von 18 bis 20 Punkten im Element Erde
- +75 SchlagkraftDauer 2
Grade 3
- 23 bis 26 Heilung (Element Erde)
- Entzug von 23 bis 26 Punkten im Element Erde
- +150 SchlagkraftDauer 2