Hechizos
Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños neutrales y repele al objetivo. Si el objetivo sufre daños de empuje, pasará su próximo turno si no sufre daños directos entretanto.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 3–7 | 25 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 61 a 80 de daños neutrales
- 31099