Feitiços
Aproxima o lançador do alvo, inflige danos neutros e empurra o alvo. Se o alvo sofrer danos de empurrão, ele passará o próximo turno caso não sofra nenhum dano direto nesse meio-tempo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 3–7 | 25 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 61 a 80 de danos neutros
- 31099