Hechizos
Los aliados colocan un glifo al principio de su turno de manera indefinida. Si los enemigos empiezan o terminan su turno sobre él, se hacen invulnerables. Los monstruos son invulnerables mientras no se desplacen. Los daños por empuje les hacen ganar un 200% de daños. Al morir, los enemigos matan a sus enemigos que estén en las casillas adyacentes a la suya. Los daños de los enemigos aumentan un 400% y van disminuyendo un 40% cada turno de juego.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional