Feitiços
Os aliados colocam um glifo no início de seu turno por tempo indeterminado. Se os inimigos começarem ou terminarem seu turno na casa do glifo, eles se tornam invulneráveis. Os monstros ficam invulneráveis enquanto não são deslocados. Os danos de empurrão fazem com que eles ganhem 200% de danos. Ao morrer, os adversários matam os inimigos situados nas células adjacentes. Os danos dos adversários aumentam em 400% e diminuem de 40% por turno de jogo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional