Sorts
Les alliés posent un glyphe au début de leur tour pour une durée infinie, si les ennemis commencent ou terminent leur tour dessus, ils deviennent invulnérables. Les monstres sont invulnérables tant qu'ils ne sont pas déplacés. Les dommages de poussés leur font gagner 200% de dommages. Les adversaires tuent les ennemis situés sur les cases adjacentes lorsqu'ils meurent. Les dommages des adversaires augmentent de 400% et baissent de 40% par tour de jeu.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- Pas d'effet supplémentaire