Hechizos
Los daños en contacto de los adversarios aumentan un 200%. Los enemigos devuelven un 50% de los daños recibidos. Cuando un enemigo muere, los enemigos ganan 2 PM durante 1 turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional