Sorts
Les dommages au contact des adversaires augmentent de 200%. Les adversaires renvoient 50% des dommages subis. Quand un ennemi meurt, les ennemis gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Grades
| Grades | Niveau | PA | Portée | Critique % | Lancers par tour |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effets
Grades 1
- Pas d'effet supplémentaire