Feitiços
Os danos corpo a corpo dos adversários aumentam em 200%. Os adversários refletem 50% dos danos sofridos. Quando um inimigo morre, os inimigos ganham 2 PM durante 1 turno.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Sem efeito adicional