Hechizos
Acerca el lanzador al objetivo. Durante 2 turnos, aplica un umbral del 1% de los puntos de vida al lanzador, quien sufre los daños en vez de los aliados en la zona de efecto. <b>Hechizo de un solo uso: desaparece después de usarlo.</b>
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Umbral: 1 PdVDuración 2
- Intercepta los daños