Feitiços
Aproxima o lançador do alvo. Em seguida, durante 2 turnos, aplica um limite de 1% dos pontos de vida no lançador e ele sofre os danos no lugar dos aliados na zona de efeito. <b>Feitiço de uso único: o feitiço desaparece depois de ser usado.</b>
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–63 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Patamar: 1 PVDuração 2
- Intercepta os danos