Hechizos
Vuelve invisible al objetivo. Aumenta también sus PM si es un aliado. El tiempo de espera se reinicia cuando el lanzador acaba con un luchador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 2 | 0–5 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 2 | 0–6 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Vuelve invisible al objetivoDuración 1
- 1 PMDuración 2
Grados 2
- Vuelve invisible al objetivoDuración 1
- 2 PMDuración 2
Grados 3
- Vuelve invisible al objetivoDuración 1
- 2 PMDuración 2