Feitiços
Deixa o alvo Invisível. Também aumenta seus PM se for um aliado. O intervalo de relançamento é reiniciado quando o lançador abate um combatente.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 0–4 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 2 | 0–5 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 2 | 0–6 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Deixa o alvo InvisívelDuração 1
- 1 PMDuração 2
Graus 2
- Deixa o alvo InvisívelDuração 1
- 2 PMDuração 2
Graus 3
- Deixa o alvo InvisívelDuração 1
- 2 PMDuração 2