Hechizos
Karadura permite aumentar la fuerza y la agilidad de su lanzador al mismo tiempo que causa daños de aire a un enemigo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 4 | 0–0 | 25 | 2 |
| 2 | 6 | 4 | 0–0 | 25 | 2 |
| 3 | 6 | 4 | 0–0 | 25 | 2 |
| 4 | 6 | 4 | 0–0 | 25 | 2 |
| 5 | 6 | 4 | 0–0 | 25 | 2 |
| 6 | 106 | 4 | 0–0 | 25 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 15% daños sufridos incurablesDuración 3
- 26 robo de agilidadDuración 3
- 26 robo de fuerzaDuración 3
- 9 a 12 de daños de aire
- 9 a 12 de daños de tierra
Grados 2
- 15% daños sufridos incurablesDuración 3
- 27 robo de agilidadDuración 3
- 27 robo de fuerzaDuración 3
- 10 a 13 de daños de aire
- 10 a 13 de daños de tierra
Grados 3
- 15% daños sufridos incurablesDuración 3
- 28 robo de agilidadDuración 3
- 28 robo de fuerzaDuración 3
- 11 a 14 de daños de aire
- 11 a 14 de daños de tierra
Grados 4
- 15% daños sufridos incurablesDuración 3
- 29 robo de agilidadDuración 3
- 29 robo de fuerzaDuración 3
- 12 a 15 de daños de aire
- 11 a 14 de daños de tierra
Grados 5
- 15% daños sufridos incurablesDuración 3
- 30 robo de agilidadDuración 3
- 30 robo de fuerzaDuración 3
- 13 a 16 de daños de aire
- 13 a 16 de daños de tierra
Grados 6
- 15% daños sufridos incurablesDuración 3
- 50 robo de agilidadDuración 3
- 50 robo de fuerzaDuración 3
- 17 a 20 de daños de aire
- 17 a 20 de daños de tierra