Hechizos
Ocasiona daños de aire al objetivo y retira el estado si este atrae, repele, intercambia posición u ocasiona daños de empuje.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 20 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 26 a 28 de daños de aire