Clases
Los aniripsas son sanadores que curan con una simple palabra. Utilizan el poder de las palabras para sanar a sus aliados y, a veces, también para herir a sus enemigos. Algunos aniripsas se han convertido, incluso, en expertos del verbo y exploradores de idiomas olvidados.
Curandero
- Cura a los aliados en todos los elementos.
- Aumenta los puntos de acción y de movimiento, así como la potencia, con sus ánimos.
- Retira puntos de acción y de movimiento, potencia y daños con sus burlas.
Hechizos
Palabra JuguetonaNivel 1
Palabra EscandalosaNivel 1
Palabra VampíricaNivel 1
BlasfemiaNivel 1
Palabra de AmistadNivel 5
Palabra EstimulanteNivel 10
Palabra de PavorNivel 15
LamentosNivel 20
Palabra TurbulentaNivel 25
Palabra RevitalizanteNivel 30
Palabra BromistaNivel 35
Pintura de GuerraNivel 40
Palabra de JuventudNivel 45
Grito de GuerraNivel 50
Palabra ProhibidaNivel 55
Palabra AbrumadoraNivel 60
LadronceoNivel 65
Palabra FloridaNivel 70
Palabra de VueloNivel 75
Pincel TribalNivel 80
CrioterapiaNivel 85
Palabra de ReconstituciónNivel 90
Vitalidad
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
Sabiduría
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 3 |
Fuerza
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Inteligencia
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Suerte
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Agilidad
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |