Hechizos
Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales de todas las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 4 | 1–10 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 25899
- 25797
- 28 a 32 de curas de aire
- 28 a 32 de daños de aire
- Aumenta un 25% las curas finales ocasionadasDuración 1