Hechizos
Ocasiona daños de fuego. No afecta al lanzador. Modifica el hechizo según el estado del lanzador después de un lanzamiento: • El coste en PA del hechizo aumenta tras el primer lanzamiento. • Sobrio: los daños se aplican en zona. • Borracho: los daños del hechizo aumentan. Cada efecto se acumula una vez.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–5 | 10 | 3 |
| 2 | 67 | 2 | 0–5 | 10 | 3 |
| 3 | 133 | 2 | 0–5 | 10 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 12 a 14 de daños de fuego
- 12 a 14 de daños de fuego
- 25606
- 25604Duración 1
- 24025
Grados 2
- 15 a 17 de daños de fuego
- 15 a 17 de daños de fuego
- 25606
- 25604Duración 1
- 24025
Grados 3
- 20 a 22 de daños de fuego
- 20 a 22 de daños de fuego
- 25606
- 25604Duración 1
- 24025