Hechizos
Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo. Aumenta los PM del lanzador en el siguiente turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 1–1 | 0 | 0 |
| 2 | 72 | 2 | 1–1 | 0 | 0 |
| 3 | 139 | 2 | 1–2 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 1 PMDuración 1
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 1 PMDuración 1
Grados 3
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 1 PMDuración 1