Hechizos
Todos los aliados están confundidos. El grado de confusión depende de su vida restante.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 31883
Grados 2
- Confusión horaria: 1 Pi/2Duración 1
- Confusión sentido horario: 1 gradosDuración 1
- Confusión sentido horario: 1 Pi/4Duración 1
- Confusión sentido antihorario: 1 Pi/2Duración 1
- Confusión sentido antihorario: 1 gradosDuración 1
- Confusión sentido antihorario: 1 Pi/4Duración 1
- Confusión horaria: 2 Pi/2Duración 1
- Confusión sentido horario: 2 gradosDuración 1
- Confusión sentido horario: 2 Pi/4Duración 1
- Confusión sentido antihorario: 2 Pi/2Duración 1
- Confusión sentido antihorario: 2 gradosDuración 1
- Confusión sentido antihorario: 2 Pi/4Duración 1
- Confusión horaria: 3 Pi/2Duración 1
- Confusión sentido horario: 3 gradosDuración 1
- Confusión sentido horario: 3 Pi/4Duración 1
- Confusión sentido antihorario: 3 Pi/2Duración 1
- Confusión sentido antihorario: 3 gradosDuración 1
- Confusión sentido antihorario: 3 Pi/4Duración 1