Feitiços
Os aliados ficam confusos. O grau de confusão depende da quantidade de vida restante.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 31883
Graus 2
- Confusão horária: 1 Pi/2Duração 1
- Confusão sentido horário: 1 grausDuração 1
- Confusão sentido horário: 1 Pi/4Duração 1
- Confusão anti-horária: 1 Pi/2Duração 1
- Confusão sentido anti-horário: 1 grausDuração 1
- Confusão anti-horária: 1 Pi/4Duração 1
- Confusão horária: 2 Pi/2Duração 1
- Confusão sentido horário: 2 grausDuração 1
- Confusão sentido horário: 2 Pi/4Duração 1
- Confusão anti-horária: 2 Pi/2Duração 1
- Confusão sentido anti-horário: 2 grausDuração 1
- Confusão anti-horária: 2 Pi/4Duração 1
- Confusão horária: 3 Pi/2Duração 1
- Confusão sentido horário: 3 grausDuração 1
- Confusão sentido horário: 3 Pi/4Duração 1
- Confusão anti-horária: 3 Pi/2Duração 1
- Confusão sentido anti-horário: 3 grausDuração 1
- Confusão anti-horária: 3 Pi/4Duração 1