Hechizos
El portador sacrifica un 10% de resistencia para ganar un 10% de daños finales en el primer turno, después gana un 3% de daños finales y de resistencia en el segundo turno, y sacrifica un 10% de daños finales para ganar un 10% de resistencia en el tercer turno.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 10% de daños finalesDuración 1
- -10 % resistenciaDuración 1
- 3% de daños finalesDuración 1
- 3 % resistenciaDuración 1
- -10% de daños finalesDuración 1
- 10 % resistenciaDuración 1