Hechizos
Vuelve sobrio al lanzador y ocasiona daños de tierra. Los daños son mayores si el lanzador ha abandonado el estado Borracho durante el turno actual.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–3 | 10 | 3 |
| 2 | 66 | 3 | 1–3 | 10 | 3 |
| 3 | 132 | 3 | 1–3 | 10 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 24037
- 14 a 16 de daños de tierra
- 18 a 20 de daños de tierra
- 18 a 20 de daños de tierra
Grados 2
- 24037
- 19 a 22 de daños de tierra
- 25 a 28 de daños de tierra
- 25 a 28 de daños de tierra
Grados 3
- 24037
- 24 a 27 de daños de tierra
- 34 a 37 de daños de tierra
- 34 a 37 de daños de tierra