Feitiços
Deixa o lançador Sóbrio e inflige danos de terra. Os danos serão maiores se o lançador tiver saído do estado Bêbado no turno em andamento.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–3 | 10 | 3 |
| 2 | 66 | 3 | 1–3 | 10 | 3 |
| 3 | 132 | 3 | 1–3 | 10 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 24037
- 14 a 16 de danos de terra
- 18 a 20 de danos de terra
- 18 a 20 de danos de terra
Graus 2
- 24037
- 19 a 22 de danos de terra
- 25 a 28 de danos de terra
- 25 a 28 de danos de terra
Graus 3
- 24037
- 24 a 27 de danos de terra
- 34 a 37 de danos de terra
- 34 a 37 de danos de terra